Enquanto as origens do xadrez não são claras. as regras modernas foram modeladas primeirarmente na Itália, durante o século XVI. As regras do xadrez foram sendo lentamente alteradas até o inicio do século XIX, quando obtiveram a atual forma.

O objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao Rei adversário, ou seja, colocando-o sob ameaça de captura (xeque), sem que ele tenha como escapar desse xeque.

REGRAS DO JOGO

Atualmente, a Federação Internacional de Xadrez (FIDE) determina as regras padrão, com pequenas modificações feitas por algumas federações nacionais para próprias peculiaridades. Existem variações das regras para o xadrez tais quais: postal, xadrez rápido, xadrez omine e variantes para o jogo de xadrez. As regras hoje em dia vigentes foram aprovadas durante o 77° Congresso da FIDE realizado na cidade de Dresden na Alemanha em novembro de 2008, tendo entrado em vigor no dia 1a de julho de 2009.

O Xadrez é um jogo disputado por duas pessoas em um tabuleiro de xadrez com 32 peças (16 para cada jogador) de seis tipos diferentes. Cada tipo do peça move-se de forma distinta. O objetivo do jogo é dar o xeque-mate ao rei adversário, isto é, ameaçar o Rei do oponente com a captura inevitável. Os jogos não precisam terminar necessariamente com o xeque-mate, pois os jogadores podem desistir a qualquer momento se acreditarem que perderão a partida. Além disso, existem várias formas de um jogo terminar empatado.

As regras não só gerem o movimento básico das peças como também determinam o equipamento usado,  o controle do tempo, a conduta e ética dos jogadores. acomodações para jogadores com necessidades especiais, o registro dos lances usando notação de xadrez, bem como procedimentos com as penalidades em caso de irregularidades que porventura possam ocorrer durante uma partida de xadrez.

OBJETIVO DO JOGO

O objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao Rei adversário, ou seja, colocando-o sob ameaça de captura (xeque), sem que ele tenha como escapar desse xeque. Para isb. cada jogador dispõe de 16 peças, sendo:

  • 1 Rei
  • 1 Dama
  • 2 Bispos
  • 2 Cavalos
  • 2 Torres
  • 8 Peões

Os movimentes são alternados, sendo que o enxadrista que detém as peças brancas sempre faz o primeiro lance. Nunca o enxadrista pode “passar a vez” ou deixar de realizar uma jogada.

O objetivo secundário do jogo é proteger o seu próprio Rei, evitando que ele leve o xeque-mate. É proibido no xadrez colocar o próprio Rei em xeque, ou, quando em xeque, fazer outra jogada que não tirá-lo do xeque.

 

MOVIMENTO E CAPTURA DAS PEÇAS

Todas as peças (com exceção do Cavalo), independente de quantas casas andem, têm seu raio de ação imitado pelas outras peças, amigas ou inimigas. ou seja, caso uma peça amiga esteja em seu caminho, ela não poderá parar nesta casa, ou em qualquer outra casa que, para chegar até ela, deva passar pela casa ocupada. No caso de uma peça inimiga, ainda não é permitido chegar em uma casa passando pela casa ocupada, porém, é possível capturar (tomar) a peça adversária, removendo-a do jogo e posicionando a peça captora na casa que a peça inimiga ocupava no tabuleiro.

Torre

A torra se movimenta em direções ortogonais, isto é, pelas linhas (horizontais) e colunas (verticais), não podendo se mover palas diagonais. Ela pode mover quantas casas desejar se estiverem desocupadas pelas colunas e linhas, porém, apenas em um sentido em cada jogada.

Bispo

O bispo se movimenta nas direções diagonais, não podendo se mover pelas ortogonais como as torres. Ele pode mover quantas casas quiser pelas diagonais, porém, apenas em um sentido em cada jogada e desde que as mesmas estejam desobstruidas.

Rainha

A Rainha pode movimentar-se quantas casas queira, tanto na diagonal, como na vertical ou na horizontal, porém, apenas em um sentido em cada jogada.

Rei

Pode mover-se em todas as direções, mas limitado somente à sua casa vizinha. O Rei pode tazer um movimento especial chamado roque com a torre desde que:

– nenhuma das duas peças tenha sido ainda movimentada durante a partida;

– não haja nenhuma peça amiga entre o rei e a torre, e

– nenhuma das casas pelas quais o rei irá passar ou ficar esteja sob ataque de peça inimiga.

Somente assim podendo ser leito o roque, que pode ser o roque pequeno ou o grande.

O rei pode capturar, também, qualquer peça adversária, com exceção do rei adversário. Um rei deverá manter distancia minima de duas casas do outro rei, se não será considerado um lance irregular.

Peão

O peão é a única peça do xadrez que nunca retrocede no tabuleiro. Portanto, quando se encontra na segunda fila [a2-h2 das brancas, a7-h7 das pretas] sempre estará disponivel para fazer o seu primeiro movimento. Nesse caso ele pode “optar” entre “andar” uma ou duas casas sempre na mesma coluna. Passando da segunda fila, não mais pode se deslocar duas casas, mesmo que não o tenha feito em seu primeiro movimento. Ao contrário das demais peças do xadrez, quando vai capturar uma peça, seu movimento é diferente: ele desloca-se na diagonal, andando apenas uma casa, sempre para frente. O peão não pode capturar para trás, e não captura peças que obstruam o seu caminho. Assim, qualquer peça (inclusive um outro peão). pode parar a marcha de um peão.

Uma vez que um peão não anda para trás, caso ele alcance a última fileira do tabuleiro (fileira 8 para as brancas ou 1 para as pretas) o jogador deve promover seu peão, transtormando-o em qualquer outra peça menos o rei e peão (dama, torre, bispo ou cavalo). O peão pode se transformar em qualquer das quatro peças, mesmo que haja outras em jogo. É possivel, então, possuir duas ou mais damas, três ou mais torres, ou situações semelhantes.

Cavalo

O movimento do cavalo corresponde ao movimento em “L”. Circulo este que corresponde ao movimento octogonal permitido pelo quadriculado do tabuleiro. Ele pode andar em “forma de L”, ou seja, anda duas casas em linha reta e depois uma casa para o lado. Ao colocar uma peça em cada posição disponivel do movimento do Cavalo, você verá que elas formam um circulo no tabuleiro. O Cavalo goza de uma liberdade especial em seu movimento, podendo pular qualquer peça, inclusive as do adversário. Captura as peças adversárias que estejam em sua casa de chegada, mas não pode ir para uma casa ocupada por uma peça amiga.

 

MOVIMENTOS EXTRAORDINÁRIOS

Roque

O roque é um lance do rei com qualquer das suas duas torres situada na mesma fileira e é considerado como um lance de rei apenas. O roque coloca o Rei em segurança e permite colocar a sua torre em uma posição mais centralizada no tabuleiro. O roque tem suas variantes: o roque longo, também chamada de roque do lado da dama e o roque curto, também chamada de roque do lado do rei. Para se executar ambos, move-se o rei duas casas para qualquer lado na horizontal e move-se a torre para a casa imediatamente anterior.

Para que o roque seja executado deve-se observar certas condições que devem ser seguidas para que o movimento seja válido. São elas:

  • Nem rei nem a torre usada no roque podem ter sido mexidos alguma vez antes no jogo.
  • O rei não pode estar em xeque antes do roque ser feito e nem pode ficar em xeque após a realização do mesmo.
  • Nenhuma casa que o rei irá passar para realizar o roque pode estar ameaçada por uma peça adversária.
  • O caminho da torre e do rei devem estar totalmente desobstruidos, seja por peças amigas ou adversárias.

Obs.: como o Roque é um lance do Rei, o mesmo deve ser movido primeiro. Caso o jogador tocar primeiro em sua torre, deverá fazer um movimento com a mesma, não podendo mais fazer o roque nesse lance e nem mais com essa torre (pois a mesma já terá sido mexida).

Captura “en passant”

Em passant é um termo francês que significa na passagem sendo um movimento especial de captura de peão por outro peão. O peão, como descrito acima, pode andar duas casas na primeira vez que se move. Entretanto, os peões adversários podem capturar o peão que anda duas casas como se este tivesse andado apenas uma casa, caracterizando uma captura en passant. Neste caso, a captura deve ser feita imediatamente após o emparelhamento dos peões não podendo ser feita depois. Como todas as outras capturas, a tomada en passant é facultativa.

Tirando o Rei de Xeque

Para retirar o Rei de xeque, o jogador deve tentar os três passos abaixo:

  • Movimentar o Rei para uma casa em que ele não esteja em xeque;
  • Colocar uma peça entre o Rei e a peça que está dando o xeque, ou;
  • Capturar a peça que está dando xeque ao Rei.